இணையவழி விளையாட்டுகள், அடிமைத்தனம், அறிமுகமில்லாத நபர்களுடன் பழகுதல், மற்றும் கட்டுப்பாடற்ற விளையாட்டுச் செலவுகள் அதிகரித்தல் உள்ளிட்ட குழந்தைகளின் நடத்தை மற்றும் உளவியல் ரீதியான தாக்கங்கள் குறித்த கவலைகள் அதிகரித்து வருவதால், அது மேலும் தீவிர ஆய்வுக்கு உள்ளாகியுள்ளது.
இலங்கை கணினி அவசரகால ஆயத்தக் குழுவின் (SLCERT) சிரேஷ்ட தகவல் பாதுகாப்புப் பொறியாளர் சாருகா தமுனுபொல, நேரடி விளையாட்டுகளிலிருந்து இணையவழி விளையாட்டுகளுக்கு மாறியது, குழந்தைகள் விளையாட்டுகளில் ஈடுபடும் விதத்தை மாற்றியுள்ளது என்றும், குறிப்பாக உலகம் முழுவதிலுமிருந்து அறிமுகமில்லாத வீரர்களுடன் நிகழ்நேரத்தில் உரையாடுவதன் மூலம் இது நிகழ்கிறது என்றும் கூறினார்.
பாரம்பரிய நேரடி விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இணையவழித் தளங்கள் இப்போது விளையாட்டாளர்களை உலகளவில் நேரடிப் பயனர்களுடன், பெரும்பாலும் அறிமுகமில்லாதவர்களுடன், உரையாட அனுமதிக்கின்றன என்றும், இது உணர்ச்சி ரீதியான சார்புநிலையை அதிகரிக்கிறது என்றும் அவர் கூறினார். குழந்தைகள் இந்தச் சூழல்களில் நீண்ட நேரம் செலவிடக்கூடும் என்றும், படிப்படியாக அறிமுகமில்லாத வீரர்களிடமிருந்து உணர்ச்சி ரீதியான ஆதரவைத் தேடத் தொடங்கி, மெய்நிகர் வெளியில் தனிப்பட்ட தொடர்புகளை உருவாக்கக்கூடும் என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். "அவர்கள் இந்த கண்ணுக்குத் தெரியாத நபர்களிடமிருந்து உணர்ச்சி ரீதியான ஆதரவைத் தேடி, தனிப்பட்ட தகவல்களையும் தனிப்பட்ட பிரச்சனைகளையும் பகிரத் தொடங்குகிறார்கள்," என்று அவர் கூறினார்.
விளையாட்டுத் தளங்கள் மூலம் சந்தித்த அறிமுகமில்லாதவர்களுடன் முக்கியமான தனிப்பட்ட தரவுகளையும் அந்தரங்கப் படங்களையும் பகிர்ந்துகொள்வது உள்ளிட்ட மேலும் கடுமையான அபாயங்களுக்கு இந்த நடத்தை வழிவகுக்கும் என்று தமுனுபொல எச்சரித்தார்.
பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில் வயது மதிப்பீடுகளும் உள்ளடக்க எச்சரிக்கைகளும் இருந்தாலும், கண்காணிப்பு குறைவாகவே உள்ளது என்றும் அவர் சுட்டிக்காட்டினார். விளையாட்டுகளுக்கான வயது வகைப்பாடுகளையும் உள்ளடக்க விளக்கங்களையும் வழங்கும் அமைப்புகளில் ஒன்றாக PEGI (pegi.info)-ஐ அவர் குறிப்பிட்டார். "ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் ஒரு வயதுப் பிரிவு உள்ளது. பெற்றோர்கள் PEGI வலைத்தளமான pegi.info மூலம் மதிப்பீடுகளைச் சரிபார்க்கலாம், இருப்பினும் அதில் முக்கியமாக பிரபலமான விளையாட்டுகளே அடங்கும்," என்று அவர் கூறினார்.
சூதாட்டம், பாலியல் உள்ளடக்கம், பயம், பாகுபாடு, போதைப்பொருள் மற்றும் கெட்ட வார்த்தைகள் போன்ற உள்ளடக்கக் கூறுகளையும் இந்தத் தளம் அடையாளம் காண்கிறது என்றும் அவர் மேலும் கூறினார்.
நவீன ஆன்லைன் விளையாட்டுகள், சூதாட்டத்தைப் போன்ற கட்டாய நடத்தையை ஊக்குவிக்கக்கூடிய வெகுமதி அடிப்படையிலான அமைப்புகளைச் சுற்றி அதிகளவில் வடிவமைக்கப்படுகின்றன என்று டமுனுபோலா மேலும் கூறினார். "விளையாட்டுகள் அதிக போதைத்தன்மை கொண்டதாக மாறும்போது, குழந்தைகள் விளையாட்டுக்குள் பொருட்களை வாங்கத் தொடங்குகிறார்கள். சில சமயங்களில், குழந்தைகள் கிரெடிட் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டுகளுக்காக ரூ. 400,000 முதல் ரூ. 500,000 வரை செலவழிப்பதாகப் பெற்றோர்கள் புகார் அளித்துள்ளனர்," என்று அவர் கூறினார்.
விளையாட்டுகளுக்கான அணுகல் கட்டுப்படுத்தப்படும்போது, ஆக்ரோஷம் மற்றும் மன உளைச்சல் உள்ளிட்ட குழந்தைகளின் நடத்தை மாற்றங்கள் குறித்தும் பெற்றோர்கள் தெரிவித்துள்ளதாக அவர் கூறினார்.
ஆன்லைன் கேமிங் தளங்களின் உலகளாவிய மற்றும் டிஜிட்டல் தன்மை காரணமாக, அவற்றை ஒழுங்குபடுத்துவது சவாலாகவே உள்ளது என்றும், இதனால் அமலாக்கம் கடினமாகிறது என்றும் அவர் மேலும் கூறினார்.
அதற்குப் பதிலாக, குழந்தைகளின் கேமிங் பழக்கங்களை நிர்வகிக்க, பெற்றோர் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் திரை நேர வரம்புகளே மிகவும் நடைமுறைக்கு உகந்த நடவடிக்கைகள் என்று அவர் பரிந்துரைத்தார்.
குருணேகாலாவில் 16 வயது மாணவர் ஒருவர் உயிரிழந்ததைத் தொடர்ந்து, குழந்தைகளின் ஸ்மார்ட்போன் பயன்பாடு மற்றும் ஆன்லைன் கேமிங் குறித்த பொது விவாதம் அதிகரித்து வரும் நிலையில், டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு மற்றும் பெற்றோர் மேற்பார்வை மீதான கவனம் மீண்டும் புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்நிலையில் இந்தக் கவலைகள் எழுந்துள்ளன.
